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Mostrando entradas de junio, 2024

Paper Mario La puerta milenaria - Cuántos milenios

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      INTRODUCCIÓN   Paper Mario y la puerta milenaria para nintendo switch es un remake del juego original que salió años atras para Gamecube. Sigue por tanto la dinámica típica de los paper Mario, esto es presentar a los personajes del mundo del fontanero en formato papel y cartón, pero con un avance en sus aventuras siguiendo la filosofía jugable del típico rpg por turnos, muy similar al Mario rpg.   JUGABILIDAD El juego se controla bien dado que no requiere durante su exploración gran habilidad, el problema lo podemos tener en los saltos que se nos exigen, pues debido a la naturaleza papelera de Mario, nunca mejor dicho a veces levemente no camina en linea recta si no mantenemos bien la dirección, en saltos ajustados puede que suframos más de una caída ya que como ocurría en Mario rpg, el personaje no posee un botón de correr al uso ni el mismo feedback plataformero de su saga representativa. Por lo demás los combates son turnos sencillos, con el típico uso ...

The chant - "mindsolast monsters"

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    INTRODUCCIÓN The chant jugado en Xbox, este juego trata de la captación del personaje por parte de una secta, en la que decide retirarse por desconocimiento con la premisa de mejorar mentalmente ante una situación traumática vivida en el pasado. Es un survival básico pero entretenido, aporta algo de variedad al mostrar una historia relacionada con las sectas aunque hasta cierto punto, pues  como suele pasar en este tipo de juegos se acaba saliendo de guión y desemboca en diferentes criaturas y situaciones alejadas de lo que se espera inicialmente. JUGABILIDAD El juego mezcla partes survival básicas con otras de exploración de aquella manera, pues la verdad se nota que es de bajo presupuesto o no está muy pulido, ya que los movimientos y animaciones del personaje se notan poco orgánicos y las mecánicas de combate algo toscas. Gráficamente tampoco destaca mucho, podría ser de la generación anterior perfectamente. No es difícil de controlar y el personaje responde ...

Conker Live & Reloaded - "Resaca desajustada"

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  INTRODUCCIÓN Conocía el juego desde los vhs promocionales de n64 donde inicialmente poseía un enfoque diferente más en la línea infantiloide de los juegos plataformas de la consola. Luego por suerte los programadores creo que por la crítica de que sería otro juego infantil genérico de plataformas, pensaron otra cosa completamente diferente y desarrollaron un juego desenfadado con un sentido del humor negro y situaciones inverosímiles variadas, que por desgracia aquí  en España no se comercializó, o yo no lo ví, porque de haberlo estado o sabido estaría en mi catálogo de n64 sin dudarlo. Gracias a que en la primera Xbox años después se hizo una versión remasterizada, que aún hoy día se puede comprar a un bajo precio, y poder así jugarlo en la Xbox a través de la retrocompatibilidad, me ha dado la oportunidad de probarlo y completarlo.    JUGABILIDAD Lo que más destacaría y diría que ha sido el motivo que me ha movido o animado a completarlo ha sido precisamente el t...

Stellarblade - A Soulnierizarse

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    INTRODUCCIÓN La verdad que me esperaba otra cosa más frenética y ergonómica jugablemente similar a bayonetta, en su lugar me he encontrado con un souls con temática ciberpunk muy parecido en el diseño general a juegos como nier autómata. Como “manco” o inexperto de los souls y que con esfuerzo ha superado sekiro y no en menor medida elden ring, pues no me agrada demasiado el sistema de juego, no ya por la dificultad que en este juego stellarblade sí es modificable. Si no por el control que responde para mi gusto peor en los contraataques o parrys que en sekiro, pues tienes que medir mucho más cuando pulsar el esquive o defensa, al menos en mi caso no le pillo el timing la mayor parte de las veces (la dificultad “historia” como ayuda sí te indica de vez en cuando cuando realizar dicho timing). Por supuesto el spameo que se hacía en sekiro del botón de defensa aquí no suele funcionar siempre tan bien.    JUGABILIDAD El mayor problema que estoy teniendo ...

Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai - Cuando el golpe de tierra falla

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    INTRODUCCIÓN   Aún siendo fan de la serie de los pocos episodios que pude ver en su día,  el juego parece que no ha recibido por desgracia el cariño que merecía tanto para los fan de la saga como para atraer a otros nuevos. JUGABILIDAD Y es que el formato jugable es por capítulos pero tiene muuucho relleno de escenas estáticas contando sólo la historia, bajo un bioma marrón y sin animación estilo power point, en estos momentos no controlamos al personaje ni tenemos ningún tipo de interacción, por lo que resultan aburridas al poco de ver unas cuantas. La parte jugable dista mucho de la espectacularidad de otros dragon quest pues no hay muchas habilidades y casi siempre vamos sólos. El sistema de leveleo es decir para farmear/entrenar a los personajes es algo extraño pues disponemos de una suerte de mazmorra con plantas que debemos recorrer y si morimos perdemos el progreso, pero si superamos el reto podremos ampliar las habilidades pasivas que aumentan las estadís...

DIABLO IV - "El diablo metió los gráficos"

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      INTRODUCCIÓN No soy fan acérrimo de la saga, pero he de reconocer que el juego es adictivo y que con esta última parte el aspecto gráfico queda bastante resultón, no así la propuesta pues al igual que en partes anteriores el looteo es un hándicap en el desarrollo jugable, pues tienes que recoger mucho equipamiento siendo algo más determinante a veces que la habilidad del jugador o incluso el nivel. JUGABILIDAD La dificultad me ha parecido algo desbalanceada pues en ciertos bosses la vitalidad de tu personaje vuela como el aire si no vas bien equipado u overleveleado. El último tramo del juego me ha parecido más monótono y la trama un poco alargada, por supuesto no he jugado DLC´s ni expansiones, por lo que no se si esto aumentará la diversión y jugabilidad del título. También decir que según la clase que escojas puedes romper el juego, ya hay ejemplos en youtube no se si con el nigromante, empleando builds especificas de equipo y habilidades que nos hacen capaces de...

Spiderman 2 - "Par fuera telarañas"

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  INTRODUCCIÓN Mejora la primera parte añadiendo más personajes jugables y la historia con los nuevos villanos se torna interesante.    JUGABILIDAD Si disfrutaste con el primero con esta segunda entrega igualmente pasarás un buen rato, no por ello está exento de fallos o de falta de originalidad al incluir misiones secundarias clónicas o con pequeños matices como diferencia. Me hubiese gustado que  implementaran menos secundarias o los coleccionables y en su lugar incluir más misiones del tipo minihistorias con villanos del amplio plantel de spiderman o marvel supongo que ya queda previsto para una más que posible tercera entrega. Jugablemente al principio cuesta un poco si vienes oxidado del primero pero es bastante intuitivo e incluso en los niveles altos de dificultad puedes desenvolverte bien en los enfrentamientos pues los nuevos poderes/habilidades están muy chetados, los gatillos del dualsense también se aprovechan que es un detalle que pocos juegos explotan ...

Alan wake 2 - La mitad oscura de Alan

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    INTRODUCCIÓN   La historia no está mal y está mejor intrincada si cabe en esta segunda entrega mezclando con gran acierto diversas tramas e hipótesis, aunque tenía la sensación por momentos de no entender gran parte del contenido.  JUGABILIDAD Cosas a mejorar o eliminar en mi opinión, las lecturas extensas, me recordaba mucho a otro juego de la casa, es decir a quantum break en el que te encontrabas fragmentos de texto en coleccionables del juego bastante largos, creo que salvo que tengas mucho interés o tiempo, es un error implementar textos tan largos en el gameplay de un videojuego. Los incluiría más breves o con escenas ingame durante la narración, ya que el juego demuestra que se pierde cuando quiere en cinemáticas insulsas a veces sin sentido ni fin concreto. Algunos capítulos de hecho son tan breves que no entiendo el por qué de su separación respecto de los otros. En cuanto a la diversión me parece que el juego tarda bastante en arran...

Super Mario RPG - Mario champiñons rol league

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  INTRODUCCIÓN Juego de rol por turnos sencillo que recupera para mí (que no jugué en su día al original) las sensaciones del paper mario origami king que jugué en switch, es decir una jugabilidad sencilla que raramente se torna en desafío si vamos duchos de otros rpgs del género más exigentes. Aún con esas es bastante divertido y entretenido, pues los diálogos poseen una buena localización con comentarios y chistes como suele ocurrir en los juegos de la franquicia del fontanero.  JUGABILIDAD En cuanto a la parte jugable sólo le pondría como pega el salto de plataformas algo irónico tratándose de un juego de mario, y es que poseemos en este juego una perspectiva isómetrica fija, además el control del personaje no es exacto al de juegos de plataformas de la franquicia (no tenemos botón de correr por ejemplo), lo anterior provoca que las pocas veces que se nos plantee saltar plataformas para avanzar sea un poco más complicado o frustrante de lo que es realmente. Gráf...

Super Mario Bros Wonder - Maravilla plataformera

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    INTRODUCCIÓN  Juego de Mario 2D con un enfoque más que notable cercano a la excentricidad gracias a los nuevos poderes. Me ha divertido más de lo que esperaba, aún tengo pendientes y yo diría que aparcadas de forma permanente anteriores entregas de la franquicia que me han desencantado como el new super mario bros. Pero con esta entrega de mario wonder he tenido de vuelta esas buenas sensaciones que me transmitía el mario world de snes de antaño, donde en cada nivel podías encontrarte elementos y retos diferentes, y si a eso le sumamos las nuevas habilidades, transformaciones, pues la cosa para mí mejora bastante.    JUGABILIDAD Lo que menos me ha gustado han sido las fases de buscar monedas en un escenario cerrado me parece que aportan poco y se repiten más de lo que desearía. El doblaje de las flores del escenario me parece de 10 y una tónica a seguir en futuros marios. En resumen buen juego de mario para no ser 3d divierte y entretiene como el que más, y...

Yakuza like a dragon gaiden, the man who erased his name - Indeleble

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  INTRODUCCIÓN Entretenido con combate en tiempo real como el judgment que digamos fue el primer juego basado en la saga que completé.    JUGABILIDAD Por esta parte el combate responde bien pero sigue arrastrando fallos de entregas previas de la saga, como la poca visibilidad en los combates en interiores, o el fijado de enemigos . Otro detalle que me gustaría mejoraran en futuras entregas es el pequeño tamaño de fuente en los textos de subtítulos fuera de las cinemáticas. En cuanto a gráficos luce bien (las cinemáticas son el punto álgido)  con algún altibajo en npcs y bajas texturas en ciertos elementos, de rendimiento no he notado bajones apreciables, al menos en ps5 donde lo he jugado. Es divertido pero la ciudad puede antojarse pequeña y la variedad de misiones y actividades puede resultar algo escasa la verdad, sobre todo comparando con otros yakuzas como la última entrega. En cuanto a la historia deja un final interesante pues enlaza con la entrega anterior y...

FATE SAMURAI REMNANT - Memorias de Kenshin

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    INTRODUCCIÓN   El juego se queda en un quiero y no puedo, en cuanto a historia es algo flojo y ocurren pocas cosas espectaculares, posee una jugabilidad adictiva en los combates tipo musou, pero también hereda todo lo malo o criticable de dicho género.     JUGABILIDAD En mi experiencia vivida con él me han resultado pesados los enfrentamientos por la lucha constante contra clónicos personajes y subjefes una y otra vez. Las habilidades de sinergia y colaboración podrían haberse completado con más escenas (qte a lo naruto ultimate ninja storm por ejemplo) o incluir más personajes controlables/de apoyo en batalla amén de animaciones nuevas, pues todo resulta demasiado repetitivo para mi gusto a pesar de que queda resultón por la estética anime.  El esquive tampoco me parece muy responsivo para hacer el parry. Por lo demás es entretenido pero en mi opinión se ha quedado a medio gas con algunas partes de la propuesta bastante tediosas, como el pseudo tablero...

DRAGON´S DOGMA 2 - Dragón afónico

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INTRODUCCIÓN Dragon's dogma 2 finalizado, la verdad que no me ha terminado de convencer, he hecho pocas secundarias pues no me han divertido apenas, y me he topado con el final antes de lo esperado, que por cierto si no consultas una guía o foro puedes encontrarte repitiendo la pelea final en bucle por lo que parece, ya que hay que realizar cierta acción para evitar volver a luchar, en mi caso tuve 2 enfrentamientos con el jefe final. Seguramente el juego lo explique en algún documento pero yo no lo he encontrado/leído.    JUGABILIDAD El rendimiento regulero con la restricción y esos tirones de fps hace que la experiencia pierda enteros, el juego se ve apagado y recuerda visualmente en el gameplay a un witcher 3 mal optimizado, tiene defectos jugables heredados de la anterior entrega como no disponer de montura, es decir de un caballo tipo elden ring para evitar las largas caminatas entre misión y misión. Tenemos puntos de teletransporte pero debes encontrarlos y d...

Yakuza infinite wealth - Hasta el dragón de Dojima y más allá

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    INTRODUCCIÓN Me ha resultado divertido como el anterior yakuza like a dragon, además de que incorpora como novedad que cambiemos de grupo durante la historia en diversos momentos para seguir 2 vertientes paralelas de la trama lo cual le da una variedad interesante.    JUGABILIDAD A primera vista, parece que han mejorado el combate, ya que en esta entrega era por turnos y no tenía esa libertad de los anteriores, añadiendo para ello algunas interacciones  como aproximarte al objeto del escenario con el que quieres atacar al enemigo cercano al mencionado.  O los ataques conjuntos/sinergias si el enemigo que atacamos cae cerca de un compañero de la party. Algo que se sigue manteniendo y no me ha gustado son los subtítulos pequeños en los diálogos ingame, en cinemáticas en cambio si podemos ampliarlos y se ven sin esfuerzo. Lo seguiré jugando más a fondo cuando acabe alan wake 2, por lo demás parece guardar la calidad del primero y mejorarla, el a...

FFVII rebirth - Hay un poco de juego en tu gold saucer

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    INTRODUCCIÓN Ffvii rebirth llega a su fin para mí, impresiones finales: Sólo me queda derrotar al jefe final pero ya dejo mis impresiones generales, que no van a cambiar, y digo que me queda por derrotar porque han puesto un combate largo, y algo injusto pero por resumir al final el boss definitivo ejecuta una habilidad que te mata (los 2 personajes que te obligan a llevar) si no infliges suficiente daño en un tiempo establecido. La parte final está estirada en lo innecesario y recortada en lo básico de la obra original. Digamos que es un reflejo argumental de la dinámica seguida en la saga del remake. El juego es bueno con matices, independientemente de si eres fan o no entra por los ojos, aunque a nivel gráfico tiene un gran lastre con el tema del brillo y la sombra, que oscurece o deslumbra por segundos sin poder ver nada en interiores y exteriores.  JUGABILIDAD En cuanto a diversión diría que con altibajos, el gran exceso de minijuegos algunos disfrazados por la n...

Granblue fantasy relink - Skies of manga

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  INTRODUCCIÓN Buenas sensaciones iniciales al menos en el gameplay, pues posee combate como dije tipo action rpg, pero para mí le falta algo de pulido.   JUGABILIDAD Digo esto porque salvo que vayamos con mucha tranquilidad y paciencia, o escojamos llevar como personaje jugable en el combate a uno de ataque a distancia tipo mago, las luchas se vuelven muy caóticas al punto de no ver muchas veces por donde nos vienen las ostias como se suele decir. Poseemos indicaciones visuales en rojo tipo aviso para los ataques de área. Pero aún así es fácil desorientarse cuando estamos rodeados o con varios enemigos fuera de cámara.  Aún con esas hay varias cosas que no me han convencido como que el personaje tras hacer 3 esquives se quede detenido en el suelo unos segundos, esto suma estrategia y resta a la vez movilidad pues quedamos vendidos a un golpe del enemigo más que probable, no es la primera vez que veo esta manera de proceder en otro juego, recientemente me pasó en el sou...

Hellblade 2 - Senua´s saga - Se mira pero apenas se toca

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    INTRODUCCIÓN Ya completé la primera parte, y la verdad que no me terminó de gustar demasiado tenía buenos gráficos pero la propuesta era más en plan juego contemplativo con trazas jugables tipo (salvando las distancias) the quarry o until dawn pero un poco, sólo un poco más interactivo al tener puzles y combates más frecuentes. En esta segunda entrega parecen seguir la estela del anterior, el inicio es muy lento en plan andar hasta que llegues al punto en el que se desarrolle algo la acción y tengas algo de interactividad lejos de mover sólo el stick. A destacar aunque ya pasaba con su anterior parte creo recordar, la interfaz limpia donde no nos aparece ningún indicador ni botón tipo qte para indicarnos qué pulsar para avanzar, puede resultar confuso pero no hay mucho esquema de botones donde perderse ya que al poco tiempo intuiremos los controles al ver el avance y reacción del personaje.   JUGABILIDAD La historia está bien narrada en el aspecto cinematográfico po...

Banishers ghosts of new eden - "Perdita hechizando"

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INTRODUCCIÓN   Banishers ghosts of new eden, como impresiones finales del juego diré que tiene buena historia, y nos permite tomar decisiones lo cual aumenta la interacción, jugablemente se puede volver para mi gusto algo pastoso. Tienes zonas semiabiertas con muchos coleccionables, recolectables y puntos de misiones secundarias y de desafío.   JUGABILIDAD   En cuanto a los combates parecen muy repetitivos pues se basan en esquivar golpear y cuando podamos ejecutar habilidades para obtener ventajas o finalizar el combate antes al ejercer más daño con estas. Tenemos alternancia entre 2 personajes pero es temporizada y se suele usar más por alivio de vida del otro compañero o porque ciertos enemigos requieren ser ejecutados por el otro debido a su diferente naturaleza. El sonido parece bueno tiene un doblaje bien interpretado aunque en inglés, eso sí la sincronización labial canta un poco. Problema que me he encontrado es ralentización acusada sobre todo a la mitad del ...