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Sonic Frontiers - La frontera limitada

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Introducción/primer contacto Conozco la saga desde sus inicios, así que después de leer que este juego poseía una calidad superior a los predecesores en ps3, xbox, wii etc, me llamó la atención de nuevo. Sensaciones parecidas a lo vivido en los juegos de dreamcast, sonic va rápido y responde bien, pero lejos de eso sigue sin encajar en ciertos aspectos jugables.   Historia Parece ser que sonic junto a knuckles, tails y amy acaban varados en una isla dónde existe como una especie de interferencia digital/dimensional, sonic debe rescatar a sus amigos que permanecen encerrados y han perdido su consistencia física convirtiéndose en hologramas, y poder escapar de allí. Jugabilidad Sonic se mueve rápido, de eso no tengo queja, es una seña de identidad de la saga. El problema es que nos sitúan en un escenario muy amplio destinado a ser mapa de navegación o hub, desde el cual por tanto acceder a las fases, pero gran parte del tiempo nos encontraremos cayendo al vacío debido a que hay zonas...

Análisis Soulstice - AGÁRRAME ESA FANTASMA

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    Introducción/primer contacto Tras diversas imágenes previas y trailers, que provocaron mi interés acabé adquiriendo este soulstice. En principio nada que objetar, poseía una temática que ya me gustaba previamente como es la de devil may cry, reflejada en este juego con algunos matices/cambios y una ambientación acorde a lo que se espera en este tipo de juegos.   Jugabilidad El control no responde mal, pero he encontrado algunas trabas, que supongo los hardcore player sabrán justificar o superar dada su habilidad robótica para con los juegos que exprimen en gameplays que beben de horas infinitas. Uno de los problemas que encuentro es que si esquivas/ruedas con el personaje varias veces, se detiene unos segundos agachado en el suelo, lo que provoca que te acaben dando algún golpe, no he encontrado justificación ni solución para esta situación.  Mi remedio temporal es usar el esquive levemente es decir con toques alternos para evitar el movimiento de rodado que pro...

Star ocean the divine force - Divinidad forzada

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      INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO Hace pocos días pude terminar el Star ocean más reciente o como su título indica the divine force, es una saga que sólo he tocado en una de sus entregas anteriores The last hope. Así que conociendo la piel sensible que tendrán los seguidores del mismo, indicaré desde un principio que no tengo nada en contra de dicha saga. Sólo me limito a decir lo que me ha gustado y por supuesto lo que no. Y es ese no, el que los amantes de una saga saben digerir o más bien comprender en su contexto y mecánicas, para convertirlo en una virtud o característica que saber aprovechar del citado juego.  Dicho lo anterior comienzo con algo que me fastidió en parte, pues yo compré esta última entrega por la tienda digital, en este caso la store de xbox series X. Y me esperaba un juego traducido, en textos al menos, como suele pasar en estos casos. El resultado fué que como antaño (Ocarina me viene a la mente) el star ocean que analizo venía en perfecto in...

Sekiro Shadows die twice - No lo desinstales repite y aprende

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      INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO Adquirí Sekiro al poco de su lanzamiento a ciegas, confiando encontrarme otro juego de acción en tercera persona, con temática oriental en este caso. Conocía a fromsoftware por los souls sí, pero al adquirir Sekiro ni me fijé en ello como factor determinante, poco tiempo después empecé a tomar conciencia de mi error al intentar disfrutar alegremente de la experiencia de juego tras hanerlo adquirido. No digo que sea un mal juego, los hay/habrá peores. Pero sí que posee una dificultad bastante cuestionable, no me refiero a que sea imposible, si no a que incluso dominándolo a un nivel medio (no a nivel speedrunner ni virtuoso tras dedicarle 400 horas de vida) es un juego basado en ensayo/error y por ende con asociada repetición más frustración. Todo esto hasta superar el reto que supone cada jefe, hasta conseguir realizar el combate cometiendo los mínimos errores. Para ser sinceros lo acabé dejando. Años después tras leer que hasta jugador...

Contacto Mac OS y posterior experiencia - Excelencia o publicidad

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Hace años conseguí hacerme de un imac, desde siempre la marca pasó desapercibida para mí, sólo la conocía quizás de oidas y de algún vistazo por series/peliculas etc. Años después tuve la oportunidad unida a la curiosidad de poder poseer y experimentar con un ordenador apple. En el típico centro comercial compré uno financiado.  Era el 2011 por tanto un imac "mid" de 2011 de 21.5", y en principio bien todo muy bien, en los días previos empapándome de su tecnología/uso vía web (como suele ocurrirme con lo que compro o me interesa, aunque sea fugazmente hasta que se me pasa la "fiebre"). Cuando lo tuve en casa pues no me desagradó, un ordenador que realmente estaba reconcentrado en el monitor, que ahorraba espacio, cableado etc, etc.  Tras meses de uso ya notaba yo que iba algo a pedales, y con el tiempo iria asumiendo el por qué de tal devenir, y es que a pesar de la fluidez que la marca y usuarios reflejaban en foros/videos, era muy diferente a la experiencia d...

Resident evil 8 Village - MENOS LOBOS DIMITRESCU

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     INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO Directo a lo que opino como siempre, el juego no me gusta, la saga lleva sin medio gustarme desde siempre, no soy un aficionado apegado desde sus origenes con los controles tanque, y de su etapa más reciente de innovación, decir que sólo me llamó la atención y disfruté el Resident Evil 4.    Posteriormente me pasé la trilogía inicial y eso, pero no me llama, me siento frustrado al jugar con esas mecánicas, y aunque me acostumbro y manejo a los personajes como cualquiera en su término medio, no me atrae, me aburre Resident Evil.   Reconozco sus méritos y juegos de calidad, como Code Verónica, el cual he rejugado más de 1 vez aunque no por completo. Pero soy sincero, la saga me aburrió y frustró en su día, no me enganchó, al igual me ocurre con Silent Hill, con este último se añadia el miedo psicológico bien logrado, no me sentía cómodo jugándolo, no sólo por dicho terror (que con los gráficos antiguos ya ni lo logra), si no ...

Ratchet & Clank Una dimensión aparte - Agujeros de gusadiversión

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Antes de nada, este blog es una prueba con análisis de videojuegos redactados por un aficionado a los mismos, sin ninguna pretensión más que plasmar su opinión e impresiones respecto a los juegos/consolas analizados.      Análisis/opinión -- Ratchet & Clank Una dimensión aparte    INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO   Para empezar dejar claro que esta saga no ha sido de mis favoritas, no jugué a su primera parte, si no a alguna de sus sucesoras en ps4 o psp.    Analizaré lo que me gusta y lo que no, sin dar lecciones del lore del juego, el cual desconozco en su totalidad,  además creo firmemente que para eso están los profesionales que hacen análisis bien estructurados explicando la historia, antencedentes, personajes y todo lo demás que en conjunto pone en contexto a los lectores respecto al videojuego. Yo prefiero comentar de manera directa, opinando sobre lo que es tangible para el jugador, los puntos negativos del control por ejemplo, así co...