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Paper Mario La puerta milenaria - Cuántos milenios

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      INTRODUCCIÓN   Paper Mario y la puerta milenaria para nintendo switch es un remake del juego original que salió años atras para Gamecube. Sigue por tanto la dinámica típica de los paper Mario, esto es presentar a los personajes del mundo del fontanero en formato papel y cartón, pero con un avance en sus aventuras siguiendo la filosofía jugable del típico rpg por turnos, muy similar al Mario rpg.   JUGABILIDAD El juego se controla bien dado que no requiere durante su exploración gran habilidad, el problema lo podemos tener en los saltos que se nos exigen, pues debido a la naturaleza papelera de Mario, nunca mejor dicho a veces levemente no camina en linea recta si no mantenemos bien la dirección, en saltos ajustados puede que suframos más de una caída ya que como ocurría en Mario rpg, el personaje no posee un botón de correr al uso ni el mismo feedback plataformero de su saga representativa. Por lo demás los combates son turnos sencillos, con el típico uso ...

The chant - "mindsolast monsters"

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    INTRODUCCIÓN The chant jugado en Xbox, este juego trata de la captación del personaje por parte de una secta, en la que decide retirarse por desconocimiento con la premisa de mejorar mentalmente ante una situación traumática vivida en el pasado. Es un survival básico pero entretenido, aporta algo de variedad al mostrar una historia relacionada con las sectas aunque hasta cierto punto, pues  como suele pasar en este tipo de juegos se acaba saliendo de guión y desemboca en diferentes criaturas y situaciones alejadas de lo que se espera inicialmente. JUGABILIDAD El juego mezcla partes survival básicas con otras de exploración de aquella manera, pues la verdad se nota que es de bajo presupuesto o no está muy pulido, ya que los movimientos y animaciones del personaje se notan poco orgánicos y las mecánicas de combate algo toscas. Gráficamente tampoco destaca mucho, podría ser de la generación anterior perfectamente. No es difícil de controlar y el personaje responde ...

Conker Live & Reloaded - "Resaca desajustada"

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  INTRODUCCIÓN Conocía el juego desde los vhs promocionales de n64 donde inicialmente poseía un enfoque diferente más en la línea infantiloide de los juegos plataformas de la consola. Luego por suerte los programadores creo que por la crítica de que sería otro juego infantil genérico de plataformas, pensaron otra cosa completamente diferente y desarrollaron un juego desenfadado con un sentido del humor negro y situaciones inverosímiles variadas, que por desgracia aquí  en España no se comercializó, o yo no lo ví, porque de haberlo estado o sabido estaría en mi catálogo de n64 sin dudarlo. Gracias a que en la primera Xbox años después se hizo una versión remasterizada, que aún hoy día se puede comprar a un bajo precio, y poder así jugarlo en la Xbox a través de la retrocompatibilidad, me ha dado la oportunidad de probarlo y completarlo.    JUGABILIDAD Lo que más destacaría y diría que ha sido el motivo que me ha movido o animado a completarlo ha sido precisamente el t...

Stellarblade - A Soulnierizarse

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    INTRODUCCIÓN La verdad que me esperaba otra cosa más frenética y ergonómica jugablemente similar a bayonetta, en su lugar me he encontrado con un souls con temática ciberpunk muy parecido en el diseño general a juegos como nier autómata. Como “manco” o inexperto de los souls y que con esfuerzo ha superado sekiro y no en menor medida elden ring, pues no me agrada demasiado el sistema de juego, no ya por la dificultad que en este juego stellarblade sí es modificable. Si no por el control que responde para mi gusto peor en los contraataques o parrys que en sekiro, pues tienes que medir mucho más cuando pulsar el esquive o defensa, al menos en mi caso no le pillo el timing la mayor parte de las veces (la dificultad “historia” como ayuda sí te indica de vez en cuando cuando realizar dicho timing). Por supuesto el spameo que se hacía en sekiro del botón de defensa aquí no suele funcionar siempre tan bien.    JUGABILIDAD El mayor problema que estoy teniendo ...

Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai - Cuando el golpe de tierra falla

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    INTRODUCCIÓN   Aún siendo fan de la serie de los pocos episodios que pude ver en su día,  el juego parece que no ha recibido por desgracia el cariño que merecía tanto para los fan de la saga como para atraer a otros nuevos. JUGABILIDAD Y es que el formato jugable es por capítulos pero tiene muuucho relleno de escenas estáticas contando sólo la historia, bajo un bioma marrón y sin animación estilo power point, en estos momentos no controlamos al personaje ni tenemos ningún tipo de interacción, por lo que resultan aburridas al poco de ver unas cuantas. La parte jugable dista mucho de la espectacularidad de otros dragon quest pues no hay muchas habilidades y casi siempre vamos sólos. El sistema de leveleo es decir para farmear/entrenar a los personajes es algo extraño pues disponemos de una suerte de mazmorra con plantas que debemos recorrer y si morimos perdemos el progreso, pero si superamos el reto podremos ampliar las habilidades pasivas que aumentan las estadís...

DIABLO IV - "El diablo metió los gráficos"

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      INTRODUCCIÓN No soy fan acérrimo de la saga, pero he de reconocer que el juego es adictivo y que con esta última parte el aspecto gráfico queda bastante resultón, no así la propuesta pues al igual que en partes anteriores el looteo es un hándicap en el desarrollo jugable, pues tienes que recoger mucho equipamiento siendo algo más determinante a veces que la habilidad del jugador o incluso el nivel. JUGABILIDAD La dificultad me ha parecido algo desbalanceada pues en ciertos bosses la vitalidad de tu personaje vuela como el aire si no vas bien equipado u overleveleado. El último tramo del juego me ha parecido más monótono y la trama un poco alargada, por supuesto no he jugado DLC´s ni expansiones, por lo que no se si esto aumentará la diversión y jugabilidad del título. También decir que según la clase que escojas puedes romper el juego, ya hay ejemplos en youtube no se si con el nigromante, empleando builds especificas de equipo y habilidades que nos hacen capaces de...

Spiderman 2 - "Par fuera telarañas"

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  INTRODUCCIÓN Mejora la primera parte añadiendo más personajes jugables y la historia con los nuevos villanos se torna interesante.    JUGABILIDAD Si disfrutaste con el primero con esta segunda entrega igualmente pasarás un buen rato, no por ello está exento de fallos o de falta de originalidad al incluir misiones secundarias clónicas o con pequeños matices como diferencia. Me hubiese gustado que  implementaran menos secundarias o los coleccionables y en su lugar incluir más misiones del tipo minihistorias con villanos del amplio plantel de spiderman o marvel supongo que ya queda previsto para una más que posible tercera entrega. Jugablemente al principio cuesta un poco si vienes oxidado del primero pero es bastante intuitivo e incluso en los niveles altos de dificultad puedes desenvolverte bien en los enfrentamientos pues los nuevos poderes/habilidades están muy chetados, los gatillos del dualsense también se aprovechan que es un detalle que pocos juegos explotan ...