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GOLLUM - "NO ES MI TESORO"

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  INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO Conocido de sobra tras las pelis y libros, el hecho de que sacaran un juego basado en dicho personaje no pasó desapercibido para mí. En la toma de control inicial unas sensaciones medio buenas, pero como diria Gandalf "es la calma que antecede a la tempestad".   HISTORIA  Básicamente se narran los hechos y vivencias de gollum cuando es capturado por el enemigo en mordor y posteriormente apresado por los elfos. Toma algo de los libros pero muchos personajes son inventados para el videojuego. JUGABILIDAD Lo peor del título sin duda, aunque el personaje parece responder bien, es una mera ilusión y pronto encontraremos las primeras trabas en su propuesta. Esto ocurre en el desplazamiento entre plataformas y en el sigilo avanzando entre enemigos. El personaje responde mal, se nota como si estuviera impuesto en el escenario de manera forzosa, es decir, no se adapta al entorno, si recibe un golpe del enemigo reacciona como un objeto inerte. Lo cua...

Resident Evil 4 remake - ¡Remátalooo!

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      INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO Conozco la saga resident desde su inicio/éxito comercial ya con su primera parte en sega saturn, si bien no lo jugué, salvo poco tiempo y comprobé que el control tipo tanque era una decisión cuanto menos discutible, habiendo probado juegos 3D con un control más que competente y ergonómico como mario 64 y tomb raider. El resident 4 lo adquirí en game cube poco tiempo después de su lanzamiento de segunda mano, guiado por un video gameplay de youtube donde visioné que jugablemente había pegado un cambio importante, acercándose más a un estilo de juego de acción terror con un control al menos más responsivo y con nueva perspectiva 3D (desde hombro) para el apuntado y movimiento del personaje. Ciertamente se convirtió en mi resident favorito por la parte jugable comentada, así como por la historia pues Leon tenía en este juego una personalidad marcada con un humor negro interesante y valentía a partes iguales.   HISTORIA  La hija de...

Yakuza ishin "kenshin fuelle se queda"

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  INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO La saga yakuza no fue santo de mi devoción, por el idioma en parte y porque no me atraia su estilo retro con lore asiático. Pero hace unos años con judgment me enganché a la franquicia, lo disfruté en sus 2 partes más posteriormente repetí con el genial yakuza like a dragon. Este yakuza ishin repite fórmula de anteriores entregas y añade mecánicas, pero no ha terminado de gustarme/divertirme como los que he mencionado más arriba. El control en el combate para el fijado de enemigos, sumado a una ambientación y secundarias algo sosas, ha terminado minado mi valoración. Otro dato es que han decidido dejar como idioma de doblaje el japonés por lo que no se podrá cambiar ni siquiera a inglés. Los subtítulos sí siguen en español por suerte.   HISTORIA  Está explicada en las numerosas cinemáticas y terminología, pero no me ha llamado mucho la atención, sólo he captado lo básico, si habéis visto la serie de anime kenshin muchos conceptos...

ELDEN RING - Te dará en la frelden

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          INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO Sólo conocía a la saga souls de oídas, en su lanzamiento intenté adquirir el primer demon souls/dark souls pero al final no cuajó la cosa. Mi primera experiencia con este género publicado por fromsoftware fué con sekiro y no fué demasiado buena. Así que probé Elden tras acabar sekiro, arrastrado por las buenas críticas y ese comentario típico de fans y prensa especilizada, asegurando que era una experiencia religiosa y más sencillo si cabe que sekiro.  En los primeros compases si vienes de probar sekiro notarás que este juego tiene un control más ortopédico del personaje, ya no existe esa agilidad en el salto ni en la esquiva. Y el sistema de combate ya no depende del parry 100% ni de la barra de postura. Cuando llegas al primer miniboss tomarás conciencia de este hecho, pues salvo que estés acostumbrado a este tipo de mecánica, la frustración y la necesidad de farmeo vuelve una vez más y con mucha fuerza.  Sobre ...

FORSPOKEN - "MAGIA A BORRAR"

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          INTRODUCCIÓN/PRIMER CONTACTO   Las imágenes y análisis previos a su salida impulsaron cierto hype, le tenia en estima como un futuro éxito de ps5 en esta sequía de títulos que no terminaban de convencerme. Lamentablemente luego no fué así.   HISTORIA  Controlamos a una chica, que vive con su gato e intenta sobrevivir ante la escasez de recursos y familia en su ciudad, intentando luchar contra los problemas en los que se mete por llevar una vida un poco al margen de la ley. Su vida cambia cuando encuentra cierto objeto mágico.   JUGABILIDAD Los controles se sienten habituales en este tipo de género, al menos en lo que se refiere al manejo del personaje, cámara, etc. El problema es el combate pues digamos que han intentado implementar la responsividad háptica de doble pulsación de los gatillos del dualsense, a mi personalmente esto me ha resultado confuso, pues los hechizos deben recargarse y cuando pulsamos en situaciones de combate ...

THE QUARRY - PASIÓN DE DAWNTEXAS

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    INTRODUCCIÓN PRIMER CONTACTO Conocido por trailers y atraído por sus precedentes jugables, como el genial Until Dawn y en menor medida por los Dark pictures, me llamó la atención desde su lanzamiento. Sensaciones parecidas al probarlo y en principio sorprendido por unas expresiones faciales algo mejoradas y un doblaje correcto. HISTORIA Unos monitores de campamento deben afrontar una situación complicada de reclusión en la citada instalación campista. JUGABILIDAD El problema que podemos tener si hemos probado precedentes (como until dawn o heavy rain), es la falta de interactividad, pues en este juego usaremos la mayor parte del tiempo el stick análogico y como mucho un par de botones y no seguidos en su pulsación, en este aspecto decepciona un poco, y acerca el juego demasiado a una experiencia interactiva propia de sega cd que a un juego de aventura gráfica con toques de acción. CONCLUSIÓN  Si disfrutaste con juegos anteriores del mismo estilo, disfrutarás de una ex...

HOGWARTS LEGACY - "ALE-GTASSASINSZAME"

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      INTRODUCCIÓN PRIMER CONTACTO Por trailers y demás imágenes observadas había despertado interés. En la primera toma de contacto, buenas impresiones, buenos gráficos y diálogos, y espectacularidad en los combates. Me pareció desde un primer momento un gta mezclado con assasins en el mundo de harry potter de ahí el acrónimo acompañando al título. HISTORIA No controlo el lore de las películas/libros, pero básicamente en el juego se nos muestra la historia del colegio hogwarts a través de la llegada de un nuevo estudiante (nuestro personaje), que por supuesto tendrá que salvar a todos de una catástrofe/enemigo temible como suele pasar en estos casos. JUGABILIDAD Muy similar a lo visto en grand theft auto y assasins creed, un mapeado sandbox grande, habilidades de personaje, y vehículos (escobas/animales) para desplazarse por los diversos lugares. Los hechizos se lanzan sin dificultad, el problema que he tenido ha sido a la hora de defenderme o hacer el parry, pues el ico...