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Zelda echoes of wisdom - "¿Es que eso no puede hacerlo otro?"

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    INTRODUCCIÓN En esta entrega controlamos a Zelda, que tendrá que resolver el problema de unas brechas que están engullendo poco a poco a Hyrule y a sus habitantes.   JUGABILIDAD       Muy en la línea de Zelda Link´s awakening, pero con una gran diferenciación, y es en el sistema de combate. Ya que no lucharemos físicamente, excepto con cierta habilidad temporizada, si no que lo harán por nosotros los monstruos que derrotemos (con objetos, o lanzándolos al vacío-peligro) y memoricemos con nuestro bastón mágico. A partir de ese momento los podremos invocar-replicar y ellos atacarán solos.   El problema es que no siempre estas réplicas responden bien, la IA de la cpu a veces no acierta con lo que queremos y tendremos a veces que asumir ese defecto e invocarlas en el momento o posición adecuada.   La sencillez general del juego ayuda a que podamos romper la experiencia, invocando las mismas réplicas y destruyendo sin esfuerzo a nuestros enemigos.   Donde el juego brilla podríamos deci

Knack - Muy frágil

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        INTRODUCCIÓN Se trata de un plataformas de la época de ps4 , en el que controlamos a una especie de golem formado por múltiples piezas al más puro estilo lego, llamadas reliquias.   JUGABILIDAD       No es complicado de controlar, de hecho apenas usaremos 3 o 4 botones, el aspecto gráfico es muy colorido y en cuanto a sonido está doblado al castellano .   Sus debilidades se encuentran en la parte jugable, esta me ha parecido algo regular , ya que la resistencia del personaje es muy frágil , nunca mejor dicho , y moriremos incluso en dificultad normal en cuanto recibamos 2 o 4 golpes como mucho, dependiendo del tamaño de knack que llevemos en ese momento .    Por lo que tendremos cierto backtraking de jefes y fases tras cada muerte por cargar desde checkpoints atrasados .       Las fases son meramente plataformas con algún combate entre medias , aderezadas con algún coleccionable oculto durante el recorrido , pero me parece un juego más flojo que otros rivales del género, com

Red dead redemption - GTÁrido

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      INTRODUCCIÓN Primera parte de la saga red dead, en la que manejamos a un pistolero del lejano oeste que pertenece a una banda de forajidos.   JUGABILIDAD     No me ha parecido mal juego en general , pero no me ha encantado , no lo digo por los gráficos pues el juego tiene la edad que tiene , aunque mantiene el tipo y se ve con la suficiente resolución para jugarlo sin problema .    La temática del oeste no es muy de mi gusto pero analizando la parte jugable sí diría que tiene o mantiene esa ortopedia propia de los juegos de rockstar tanto en el movimiento del personaje como en los tiroteos y peleas a puños para resolver los combates .   N oto al personaje demasiado estático o poco ágil y las coberturas pues las coge a veces de aquella manera . Lo que más me fastidia es la diminuta mirilla que nos indica a dónde estamos apuntando con el arma , la cual me ha recordado al juego de max payne de ps3 donde apenas se apreciaba y esta parecía un minúsculo grano de arroz .   Unas 20

Lollypop chainsaw repop - Ricura en motosierra sin lifting

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        INTRODUCCIÓN Manejamos a una animadora con una motosierra aniquilando zombies, sí es lo que queríamos.   JUGABILIDAD     Como hack and slash cumple , aunque no lo he disfrutado tanto como otros , ya que aún desbloqueando todos los combos me ha resultado algo básico en la lucha y repitiendo el mismo combo una y otra vez .   Ya que los otros eran más liosos de recordar o menos efectivos . Pero la sensación que menos me ha gustado es que no hay botón de esquivar al uso , si no saltar sobre el enemigo y combinarlo con ataque .   Muchas veces he terminado un combo y me he quedado delante del enemigo quieto involuntariamente por lo que no me termina de covencer el feedback de los combos y movimientos del personaje .   Es un juego corto en unas 8 horas puedes completarlo . Versión jugada en ps 5 .     Gráficamente es el peor apartado pues apenas se ha mejorado respecto al original y las animaciones y gráficos son propios de maquinas arcade de principio de los 2 0 0 0 .    Sigue

Kirby y la tierra olvidada - La aventura en ruedines

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      INTRODUCCIÓN Juego de la franquicia kirby, en esta ocasión lanzado para switch y con algunas habilidades sobre objetos cotidianos incorporadas.   JUGABILIDAD     El juego está bien como simpático plataformas con mecánicas coleccionables , pero si no eres fan de la saga como es mi caso , puede que te sepa a poco , pues la dificultad es bastante baja y el reto más que nada lo encontraremos en si queremos completar al 100 % los coleccionables de cada fase /jefe.   P ues existen contrarrelojes y ciertos requisitos que nos forzarán a realizar backtraking de los eventos afinando nuestro modo de jugar para tener éxito en lo que se nos requiere .    Sólo he tenido algún problema con la dificultad algo más alta en el jefe final , el resto del juego se disfruta pero sin esfuerzo .    Como negativo se repiten enemigos y jefes , por lo que algo de variedad en este aspecto hubiese estado mejor .    Me ha durado algo más de 10 horas . Exclusivo de switch .    Como positivo me quedo con las t

Binary domain - Snatcher of gears

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          INTRODUCCIÓN Shooter en tercera persona, contexto futurista con muchas similitudes a otras sagas como terminator, o snatcher.   JUGABILIDAD   Me ha recordado mucho salvando las distancias a gears of war , pero siendo este binary más descafeinado .   Destacaría la colaboración con el grupo tipo gears pero tirando más casi a socom (juego de ps2) aunque menos especializado , dado que el catálogo de órdenes vocales es muy básico y si no echamos manos del asistente (pulsando botón rb) no sabremos qué responder a veces , ya que podremos usar el micro para dar órdenes o responder a frases que nos digan cuando la cpu lo indique .    Los enemigos son muy básicos y se repetirán bastante , también hay algún pico de dificultad acusado por la escasa IA de nuestros compañeros , supongo que en cooperativo se coordinará todo mejor .    La historia no está mal para ser un juego de mata -mata , tiene algún giro argumental típico de esconder al verdadero enemigo y alguna traición de por medio .

Vanquish - ironshooter

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      INTRODUCCIÓN Juego de disparos en tercera persona, ambientado en entorno futurista. Mikami está detrás del mismo de su época en platinum games, publicado en ps3/xbox360.   JUGABILIDAD Bastante sencillo de controlar si ya hemos probado algún shooter en 3ª persona tipo gears of war, es decir aquí tendremos coberturas, y desplazamientos con cambio de armas en cruceta y botón de recarga.   Como aliciente en este juego el desplazamiento es algo más rápido temporalmente si utilizamos el botón que arranca el propulsor de la armadura de nuestro personaje a modo de iron man pero desplazándose por el suelo. Diría que lo que más me ha gustado es su frenetismo , no tanto así su ajustada dificultad que incluso en normal es algo rigurosa , y si no vamos con cuidado o sabemos cómo movernos o tenemos claros los puntos débiles de los enemigos moriremos más de 1 vez , como si el traje fuera de papel .    Y es que constantemente nos saltará la alerta de enfriamiento o de baja vida . El doblaje no