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SILENT HILL 2 - TEMBLORES EN LA NIEBLA

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      INTRODUCCIÓN   Remake del original que salió en ps2, famosa saga por su terror psicológico. En este remake los gráficos y jugabilidad han mejorado, aunque con matices como ahora describiré.   JUGABILIDAD   En principio las sensaciones son bastantes buenas, seamos fans de la serie original o no, el juego entra por los ojos y el control ha sido adaptado al típico ya estandarizado 3d en tercera persona con cámara al hombro.   El problema es que visualmente aunque activemos el modo gráficos, se detectan glitches gráficos como retemblor en el personaje al entrar o rozar con elementos estrechos del entorno, además de que en zonas oscuras a no ser que configuremos nuestra tv de manera adecuada, o dispongamos de tecnología oled algunas sombras y zonas oscuras quedarán bastante mal marcadas (muy acusado esto en modo rendimiento).   En el modo rendimiento el juego va más fluido como es habitual, pero no perderemos esos temblores en el personaje al pas...

Epic mickey rebrushed - pintasía apagada

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INTRODUCCIÓN Juego remaster del original que salió hace años en wii, en el que manejamos a mickey con un pincel mágico capaz de revelar u ocultar elementos con pintura y disolvente.   JUGABILIDAD   Sencilla, aunque el nivel de dificultad la simplifique quizás demasiado, en el aspecto de que disponemos de los típicos controles plataformeros de doble salto y botón de ataque pero sin mucho desafío, ya que incluso cuando caemos mickey rebota aunque recibe daño para volver a la plataforma, y la muerte sólo se castiga con la pérdida de tickets que es como la moneda del juego. La estrategia o gracia del juego que lo diferencia de lo típico visto en este género, es que disponemos de un pincel con el que podemos realizar 2 acciones: echar pintura para revelar objetos, rutas, o someter enemigos, por otro lado podemos echar disolvente que supondrá el efecto contrario es decir abrirá huecos, volverá invisibles objetos, o destruirá enemigos, a veces revelando sus puntos débiles. El problem...

Zelda echoes of wisdom - "¿Es que eso no puede hacerlo otro?"

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    INTRODUCCIÓN En esta entrega controlamos a Zelda, que tendrá que resolver el problema de unas brechas que están engullendo poco a poco a Hyrule y a sus habitantes.   JUGABILIDAD       Muy en la línea de Zelda Link´s awakening, pero con una gran diferenciación, y es en el sistema de combate. Ya que no lucharemos físicamente, excepto con cierta habilidad temporizada, si no que lo harán por nosotros los monstruos que derrotemos (con objetos, o lanzándolos al vacío-peligro) y memoricemos con nuestro bastón mágico. A partir de ese momento los podremos invocar-replicar y ellos atacarán solos.   El problema es que no siempre estas réplicas responden bien, la IA de la cpu a veces no acierta con lo que queremos y tendremos a veces que asumir ese defecto e invocarlas en el momento o posición adecuada.   La sencillez general del juego ayuda a que podamos romper la experiencia, invocando las mismas réplicas y destruyendo sin esfuerzo a nuestros enemigos....

Knack - Muy frágil

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        INTRODUCCIÓN Se trata de un plataformas de la época de ps4 , en el que controlamos a una especie de golem formado por múltiples piezas al más puro estilo lego, llamadas reliquias.   JUGABILIDAD       No es complicado de controlar, de hecho apenas usaremos 3 o 4 botones, el aspecto gráfico es muy colorido y en cuanto a sonido está doblado al castellano .   Sus debilidades se encuentran en la parte jugable, esta me ha parecido algo regular , ya que la resistencia del personaje es muy frágil , nunca mejor dicho , y moriremos incluso en dificultad normal en cuanto recibamos 2 o 4 golpes como mucho, dependiendo del tamaño de knack que llevemos en ese momento .    Por lo que tendremos cierto backtraking de jefes y fases tras cada muerte por cargar desde checkpoints atrasados .       Las fases son meramente plataformas con algún combate entre medias , aderezadas con algún coleccionable oculto durante el recorrido ...

Red dead redemption - GTÁrido

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      INTRODUCCIÓN Primera parte de la saga red dead, en la que manejamos a un pistolero del lejano oeste que pertenece a una banda de forajidos.   JUGABILIDAD     No me ha parecido mal juego en general , pero no me ha encantado , no lo digo por los gráficos pues el juego tiene la edad que tiene , aunque mantiene el tipo y se ve con la suficiente resolución para jugarlo sin problema .    La temática del oeste no es muy de mi gusto pero analizando la parte jugable sí diría que tiene o mantiene esa ortopedia propia de los juegos de rockstar tanto en el movimiento del personaje como en los tiroteos y peleas a puños para resolver los combates .   N oto al personaje demasiado estático o poco ágil y las coberturas pues las coge a veces de aquella manera . Lo que más me fastidia es la diminuta mirilla que nos indica a dónde estamos apuntando con el arma , la cual me ha recordado al juego de max payne de ps3 donde apenas se apreciaba y esta parec...

Lollypop chainsaw repop - Ricura en motosierra sin lifting

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        INTRODUCCIÓN Manejamos a una animadora con una motosierra aniquilando zombies, sí es lo que queríamos.   JUGABILIDAD     Como hack and slash cumple , aunque no lo he disfrutado tanto como otros , ya que aún desbloqueando todos los combos me ha resultado algo básico en la lucha y repitiendo el mismo combo una y otra vez .   Ya que los otros eran más liosos de recordar o menos efectivos . Pero la sensación que menos me ha gustado es que no hay botón de esquivar al uso , si no saltar sobre el enemigo y combinarlo con ataque .   Muchas veces he terminado un combo y me he quedado delante del enemigo quieto involuntariamente por lo que no me termina de covencer el feedback de los combos y movimientos del personaje .   Es un juego corto en unas 8 horas puedes completarlo . Versión jugada en ps 5 .     Gráficamente es el peor apartado pues apenas se ha mejorado respecto al original y las animaciones y gráficos son propios ...

Kirby y la tierra olvidada - La aventura en ruedines

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      INTRODUCCIÓN Juego de la franquicia kirby, en esta ocasión lanzado para switch y con algunas habilidades sobre objetos cotidianos incorporadas.   JUGABILIDAD     El juego está bien como simpático plataformas con mecánicas coleccionables , pero si no eres fan de la saga como es mi caso , puede que te sepa a poco , pues la dificultad es bastante baja y el reto más que nada lo encontraremos en si queremos completar al 100 % los coleccionables de cada fase /jefe.   P ues existen contrarrelojes y ciertos requisitos que nos forzarán a realizar backtraking de los eventos afinando nuestro modo de jugar para tener éxito en lo que se nos requiere .    Sólo he tenido algún problema con la dificultad algo más alta en el jefe final , el resto del juego se disfruta pero sin esfuerzo .    Como negativo se repiten enemigos y jefes , por lo que algo de variedad en este aspecto hubiese estado mejor .    Me ha durado algo más de 10 h...