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Zelda echoes of wisdom - "¿Es que eso no puede hacerlo otro?"
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INTRODUCCIÓN
En esta entrega controlamos a Zelda, que tendrá que resolver el problema de unas brechas que están engullendo poco a poco a Hyrule y a sus habitantes.
JUGABILIDAD
Muy en la línea de Zelda Link´s awakening, pero con una gran diferenciación, y es en el sistema de combate. Ya que no lucharemos físicamente, excepto con cierta habilidad temporizada, si no que lo harán por nosotros los monstruos que derrotemos (con objetos, o lanzándolos al vacío-peligro) y memoricemos con nuestro bastón mágico. A partir de ese momento los podremos invocar-replicar y ellos atacarán solos.
El problema es que no siempre estas réplicas responden bien, la IA de la cpu a veces no acierta con lo que queremos y tendremos a veces que asumir ese defecto e invocarlas en el momento o posición adecuada.
La sencillez general del juego ayuda a que podamos romper la experiencia, invocando las mismas réplicas y destruyendo sin esfuerzo a nuestros enemigos.
Donde el juego brilla podríamos decir es en poder superar zonas u obstáculos utilizando diversos objetos, el problema es que en las fases finales siempre tiraremos de los recursos más chetados por lo que se pierde desafío u originalidad también en esto.
Está subtitulado al castellano, voces en esta entrega no se han implementado por tanto sólo tendremos sonidos y efectos reconocibles de la saga.
CONCLUSIÓN
Si disfrutaste del Zelda Link´s awakening, con este lo harás seguramente, si eres nuevo en la franquicia tampoco es difícil disfrutar de la experiencia ya que no es muy exigente.
Puede superar las 40 horas, si somos completistas.
Puntos positivos:
- La idea de las réplicas, en principio es muy creativa y da pie a varias soluciones a los desafíos.
- Textos bien localizados
Puntos negativos:
- Escasa dificultad general.
- Rendimiento irregular, en zonas cerradas el juego va fluído, en zonas abiertas ralentizaciones y bajones de fps.
- Imposibilidad de dirigir las réplicas una vez invocadas.
- La cámara a veces juega malas pasadas en los saltos, aunque podemos activar vista cenital no es cómoda de utilizar (hay que mantener pulsado stick para ello)
INTRODUCCIÓN Remake del original que salió en ps2, famosa saga por su terror psicológico. En este remake los gráficos y jugabilidad han mejorado, aunque con matices como ahora describiré. JUGABILIDAD En principio las sensaciones son bastantes buenas, seamos fans de la serie original o no, el juego entra por los ojos y el control ha sido adaptado al típico ya estandarizado esquema de aventura 3d, es decir en tercera persona con cámara al hombro. El problema es que visualmente aunque activemos el modo gráficos, se detectan glitches gráficos como retemblores en el personaje al aproximarse o rozar contra elementos estrechos del entorno, además de que en las zonas oscuras, a no ser que configuremos nuestra tv de manera adecuada o dispongamos de tecnología oled en nuestro monitor, percibiremos algunas sombras y zonas negras de manera pixelada y marcada (muy acusado esto en modo rendimiento). En el modo rendimiento el juego va más fluido ...
INTRODUCCIÓN Buenas sensaciones iniciales al menos en el gameplay, pues posee combate como dije tipo action rpg, pero para mí le falta algo de pulido. JUGABILIDAD Digo esto porque salvo que vayamos con mucha tranquilidad y paciencia, o escojamos llevar como personaje jugable en el combate a uno de ataque a distancia tipo mago, las luchas se vuelven muy caóticas al punto de no ver muchas veces por donde nos vienen las ostias como se suele decir. Poseemos indicaciones visuales en rojo tipo aviso para los ataques de área. Pero aún así es fácil desorientarse cuando estamos rodeados o con varios enemigos fuera de cámara. Aún con esas hay varias cosas que no me han convencido como que el personaje tras hacer 3 esquives se quede detenido en el suelo unos segundos, esto suma estrategia y resta a la vez movilidad pues quedamos vendidos a un golpe del enemigo más que probable, no es la primera vez que veo esta manera de proceder en otro juego, recientemente me pasó en el sou...
INTRODUCCIÓN Ffvii rebirth llega a su fin para mí, impresiones finales: Sólo me queda derrotar al jefe final pero ya dejo mis impresiones generales, que no van a cambiar, y digo que me queda por derrotar porque han puesto un combate largo, y algo injusto pero por resumir al final el boss definitivo ejecuta una habilidad que te mata (los 2 personajes que te obligan a llevar) si no infliges suficiente daño en un tiempo establecido. La parte final está estirada en lo innecesario y recortada en lo básico de la obra original. Digamos que es un reflejo argumental de la dinámica seguida en la saga del remake. El juego es bueno con matices, independientemente de si eres fan o no entra por los ojos, aunque a nivel gráfico tiene un gran lastre con el tema del brillo y la sombra, que oscurece o deslumbra por segundos sin poder ver nada en interiores y exteriores. JUGABILIDAD En cuanto a diversión diría que con altibajos, el gran exceso de minijuegos algunos disfrazados por la n...
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