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Binary domain - Snatcher of gears
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INTRODUCCIÓN
Shooter en tercera persona, contexto futurista con muchas similitudes a otras sagas como terminator, o snatcher.
JUGABILIDAD
Me ha recordado mucho salvando las distancias a gears of war, pero siendo este binary más descafeinado.
Destacaría la colaboración con el grupo tipo gears pero tirando más casi a socom (juego de ps2) aunque menos especializado, dado que el catálogo de órdenes vocales es muy básico y si no echamos manos del asistente (pulsando botón rb) no sabremos qué responder a veces, ya que podremos usar el micro para dar órdenes o responder a frases que nos digan cuando la cpu lo indique.
Los enemigos son muy básicos y se repetirán bastante, también hay algún pico de dificultad acusado por la escasa IA de nuestros compañeros, supongo que en cooperativo se coordinará todo mejor.
La historia no está mal para ser un juego de mata-mata, tiene algún giro argumental típico de esconder al verdadero enemigo y alguna traición de por medio.
El doblaje es regulero y el sonido, si no ajustamos bien la consola como fue mi caso se escuchará muy bajo ya que tiene diálogos 5.1 y se escuchan mal o con muy poco volumen, entiendo que configurando las opciones de sonido de la Xbox mejorará la cosa, ya que las opciones de sonido del juego son muy básicas.
CONCLUSIÓN
Recomendable si te gustan los shooters en tercera con estética más cercana a snatcher.
Puede durarnos unas 9 horas, versión jugada xbox 360 en xbox series x.
Puntos positivos:
- El poder usar el micro para dar órdenes o coordinarnos con los miembros del equipo (en cooperativo online entiendo que se podrá conversar)
- El argumento parece bien trabajado para el tipo de juego que es.
Puntos negativos:
- Poca variedad de enemigos.
- Picos de dificultad en ciertas zonas, jugando con apoyo de la CPU se vuelven algo cuesta arriba.
INTRODUCCIÓN Remake del original que salió en ps2, famosa saga por su terror psicológico. En este remake los gráficos y jugabilidad han mejorado, aunque con matices como ahora describiré. JUGABILIDAD En principio las sensaciones son bastantes buenas, seamos fans de la serie original o no, el juego entra por los ojos y el control ha sido adaptado al típico ya estandarizado esquema de aventura 3d, es decir en tercera persona con cámara al hombro. El problema es que visualmente aunque activemos el modo gráficos, se detectan glitches gráficos como retemblores en el personaje al aproximarse o rozar contra elementos estrechos del entorno, además de que en las zonas oscuras, a no ser que configuremos nuestra tv de manera adecuada o dispongamos de tecnología oled en nuestro monitor, percibiremos algunas sombras y zonas negras de manera pixelada y marcada (muy acusado esto en modo rendimiento). En el modo rendimiento el juego va más fluido ...
INTRODUCCIÓN Conocía el juego desde los vhs promocionales de n64 donde inicialmente poseía un enfoque diferente más en la línea infantiloide de los juegos plataformas de la consola. Luego por suerte los programadores creo que por la crítica de que sería otro juego infantil genérico de plataformas, pensaron otra cosa completamente diferente y desarrollaron un juego desenfadado con un sentido del humor negro y situaciones inverosímiles variadas, que por desgracia aquí en España no se comercializó, o yo no lo ví, porque de haberlo estado o sabido estaría en mi catálogo de n64 sin dudarlo. Gracias a que en la primera Xbox años después se hizo una versión remasterizada, que aún hoy día se puede comprar a un bajo precio, y poder así jugarlo en la Xbox a través de la retrocompatibilidad, me ha dado la oportunidad de probarlo y completarlo. JUGABILIDAD Lo que más destacaría y diría que ha sido el motivo que me ha movido o animado a completarlo ha sido precisamente el t...
INTRODUCCIÓN Buenas sensaciones iniciales al menos en el gameplay, pues posee combate como dije tipo action rpg, pero para mí le falta algo de pulido. JUGABILIDAD Digo esto porque salvo que vayamos con mucha tranquilidad y paciencia, o escojamos llevar como personaje jugable en el combate a uno de ataque a distancia tipo mago, las luchas se vuelven muy caóticas al punto de no ver muchas veces por donde nos vienen las ostias como se suele decir. Poseemos indicaciones visuales en rojo tipo aviso para los ataques de área. Pero aún así es fácil desorientarse cuando estamos rodeados o con varios enemigos fuera de cámara. Aún con esas hay varias cosas que no me han convencido como que el personaje tras hacer 3 esquives se quede detenido en el suelo unos segundos, esto suma estrategia y resta a la vez movilidad pues quedamos vendidos a un golpe del enemigo más que probable, no es la primera vez que veo esta manera de proceder en otro juego, recientemente me pasó en el sou...
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